Technológia

Az első videójáték öregebb, mint nagyapátok

115 éve született Willy Higinbotham amerikai fizikus, atombombaszakértő, aki megalkotta az első videójátékot.

Az 1950-es években a számítógépek még szobányi méretűek voltak és csak a tudományos kutatásokat segítették, de pár lelkes mérnök már azon töprengett, hogyan lehetne ezeket a gépeket szórakoztatásra használni. 1958-ban William Higinbotham fizikus megalkotta a Tennis for Two nevű játékot, amelyben két játékos ütögethetett egy labdát egy oszcilloszkóp képernyőjén.

Higinbotham aki megalkotta az első videójátékot
William Higinbotham
amerikai fizikus

A „Tennis for Two” ötletével a világháború után, 1958-ban rukkolt elő – Higinbotham ekkor már a nukleáris kutatásokat végző Brookhaven National Laboratoryban dolgozott, mint az alkalmazott fizikai kutatócsoport feje. Szerette volna lekötni a labor éves nyílt napján megjelenő, nemegyszer komoly pénzek fölött rendelkező „civileket”, ezért fogott egy ballisztikus rakéták röppályájának kiszámítására alkalmazott számítógépet, összekötötte egy oszcilloszkóppal, majd az egészhez hozzákábelezett egy alumínium irányítóberendezést – és voilá, megszületett a történelem első számítógépes játéka.

Az oszcilloszkópon megjelenő teniszpályát a játékosok oldalnézetből látták, és egy gomb megnyomásával tudták irányítani a labda becsapódási szögét – Higinbotham még arra is gondot fordított, hogy a labda „elütése” hanghatással járjon.

Ez még nagyon messze volt a ma ismert videojátékoktól, de az emberek már ekkor elkezdtek rákapni a digitális szórakozás ízére.

A fizikusnak állítólag alig két órájába került, mire megtervezte a játékot, magát a gépet viszont több mint három hétig építették, de megérte. A látogatók órákig is hajlandóak voltak sorban állni, hogy lejátszhassanak egy teniszmeccset, Higinbotham pedig a következő évi nyílt napra továbbfejlesztette a találmányt – nagyobb lett a kijelző, és a játékosok már több pályán is kipróbálhatták magukat, eltérő gravitációs körülmények között.

Noha aktív évei alatt Higinbotham több mint 20 szabadalmaztatott elektromechanikai megoldással állt elő, meg sem fordult a fejében, hogy az unatkozó látogatók szórakoztatására kitalált játékot bejegyeztesse. „Ez nem egy olyan dolog volt, ami érdekelte volna a kormányt, ráadásul nem gondoltam, hogy megérné a papírmunkát” – jelentette ki a ’80-as években.

Az első komputeren játszható játék 1958-ban készült, a neve Tennis for Two volt. Itt látható játék közben:

Az első igazi játék: Spacewar!

Az 1960-as évek elején az MIT egyetem diákjai létrehozták a Spacewar! nevű játékot. Ebben két űrhajó csatázott egymással a csillagok között, miközben gravitációs mezők és meteoritok tették izgalmasabbá a kihívást. Ez volt az első olyan játék, amelyet kifejezetten szórakoztatás céljából fejlesztettek, és nemcsak technológiai bravúr volt, hanem az is bebizonyította, hogy a számítógépeknek helye van a szórakoztatás világában is.

Az arcade korszak: Pong és társai

1972-ben elérkezett a nagy fordulópont. Az Atari kiadta a Pong nevű játékot, amely egy egyszerű teniszszimulátor volt. Két játékos egy-egy ütővel próbálta visszaütni a labdát a másik oldalra. Egyszerűsége ellenére a Pong hihetetlen sikert aratott, és meghódította a játéktermi gépek piacát. Az emberek sorban álltak, hogy játszhassanak vele, és ez a lelkesedés hamarosan elindított egy teljes iparágat.

Otthoni konzolok: a Magnavox Odyssey

Ugyanebben az évben jelent meg a Magnavox Odyssey, az első otthoni videojátékkonzol. Az Odyssey nem rendelkezett saját hanggal, és a játékok nagyon egyszerűek voltak, de ez volt az első lépés afelé, hogy a videojátékok elérhetők legyenek mindenki számára otthon is. Ez az újítás lehetővé tette, hogy a családok közösen élvezzék a digitális szórakozást.

A nagy boom: a ’80-as évek

A 80-as évek hozták el a videojátékok igazi aranykorát. A Nintendo megjelent a NES konzollal, amely olyan legendás játékokat hozott el, mint a Super Mario Bros. vagy a The Legend of Zelda. Ezek a játékok nemcsak szórakoztattak, hanem történeteket meséltek, és lehetőséget adtak arra, hogy a játékosok teljesen elmerüljenek a virtuális világokban. Az arcade termek szintén virágkorukat élték olyan klasszikusokkal, mint a Pac-Man vagy a Space Invaders.

Bár az első videojátékok még nagyon egyszerűek voltak, megteremtették annak az alapjait, amit ma a digitális szórakozás ként ismerünk. Ezek az útörők bebizonyították, hogy a technológia nemcsak munkaeszköz lehet, hanem kreatív kifejezés eszköze is. Ma, amikor egy lenyűgöző játékkal játszunk, érdemes visszatekintenünk ezekre az egyszerű, de zseniális kezdetekre.


Discover more from Magyar Iskola

Subscribe to get the latest posts sent to your email.